📋 مطلب آموزشی در رابطه با توابع Update و FixedUpdate🔹 هر آنچه در مورد این دو تابع و تفاوت های لازم…
انتشار: 2026/08/19 11:30 UTCدریافت: 2026/08/22 01:58 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/22 01:58 UTC
📋 مطلب آموزشی در رابطه با توابع Update و FixedUpdate🔹 هر آنچه در مورد این دو تابع و تفاوت های لازم است بدانیم.🔸 در این جزوه کاربردها و تفاوت های این دو تابع از توابع چرخه حیات در یونیتی همراه با مثال ذکر شده است.@UnityLearning
پستهای تلگرام — Unity Learning
🌸 ... و مانند سال های گذشته در چنین روزی 🔸 به #مناسبت سالروز شروع امامت امام زمان (عج) ⭐️ آغاز هزار و صد و هشتاد و هفتمین سال امامت حضرت «اباصالح المهدی» را به همه شیعیان و منتظران آن حضرت تبریک و تهنیت عرض میکنیم. 🌹السلام علیک یا اباصالح المهدی یا صاحب…🌸 ... و مانند سال های گذشته در چنین روزی🔸 به #مناسبت سالروز شروع امامت امام زمان (عج)⭐️ آغاز هزار و صد و هشتاد و هشتمین سال امامت حضرت «اباصالح المهدی» را به همه شیعیان و منتظران آن حضرت تبریک و تهنیت عرض میکنیم.🌹السلام علیک یا اباصالح المهدی یا صاحب الزمان🌹🌷اللهم عجل لولیک الفرج🌷🌸 با آرزوی سلامتی و موفقیت برای همه شما عزیزان 🌸@UnityLearning
Update_FixedUpdate.pdf⭕️ تابع Late Update #ادامه_مبحث 🔹 تابع LateUpdate در هر فریم اجرا میشود، درست مانند Update ، اما یک تفاوت مهم وجود دارد:📌تابع LateUpdate همیشه بعد از اجرای تمام Updateها در همان فریم اجرا میشود.📊 ترتیب ساده اجرای آنها به این شکل است:Update ⬇️LateUpdate🎥 مهمترین کاربرد: دنبال کردن بازیکن توسط دوربین🔹 یکی از بهترین کاربردهای LateUpdate()، کنترل دوربین است. فرض کنید بازیکن در Update حرکت میکند:void Update(){ transform.Translate( Vector3.forward * speed * Time.deltaTime );}🔸 حالا دوربین باید موقعیت جدید بازیکن را دنبال کند. اگر دوربین قبل از اعمال حرکت بازیکن موقعیت او را بررسی کند، ممکن است یک فریم تأخیر ایجاد شود. به همین دلیل میتوانیم دوربین را در LateUpdate حرکت دهیم:void LateUpdate() { transform.position = player.position + offset; }👈 در این حالت:1️⃣ ابتدا بازیکن حرکت میکند.2️⃣ سپس LateUpdate اجرا میشود.3️⃣ دوربین موقعیت جدید بازیکن را دریافت میکند.🎯 نتیجه: حرکت دوربین نرمتر و هماهنگتر خواهد بود.🤔 چرا دوربین را در Update قرار ندهیم؟🔹 فرض کنید هم بازیکن و هم دوربین در Update حرکت کنند. در این حالت ترتیب اجرای اسکریپتها همیشه چیزی نیست که بهصورت ساده از روی کد انتظار داریم و ممکن است دوربین قبل از اعمال آخرین تغییر موقعیت بازیکن اجرا شود. در نتیجه، دوربین میتواند یک فریم از حرکت واقعی بازیکن عقب بماند. اما با استفاده از LateUpdate مطمئن میشویم که ابتدا تغییرات مربوط به Update انجام شدهاند و سپس دوربین موقعیت نهایی شیء را بررسی میکند.@UnityLearning
✅دوره آموزش بازی سازی با یونیتی و سیشارپ📌سرفصل ها:🔺 مفاهیم پایه و پیشرفته برنامه نویسی#C🔺 کار با محیط یونیتی و ابزار های آن🔺 طراحی سیستم های بازی و مکانیک ها🔺 ساخت صحنه ها، انیمیشن و رابط کاربری🔺 بهینه سازی در حد مقدماتی🎥 تمام جلسات ضبط شده و در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.💻 دوره پروژه محور خواهد بود.📝15 ساعت محتوای آموزشی👨🏫 مدرس: امیرحسین محمدی پور🗓 از 30 مرداد ماه تا 27 شهریور ماه ۱۴۰۵⏰ ساعت 18:00 الی 21:00📅 به تعداد 5 جلسه💻 به صورت مجازی💰 هزینه ثبتنام دانشجویان دانشگاه تهران: 650 هزار توماندانشجویان سایر دانشگاهها: 800 هزار تومانآزاد: 900 هزار تومان🎮 کانون بازی های رایانه ای دانشگاه تهران📞 کسب اطلاعات بیشتر و ثبت نام: 🆔 @UniGameSupport💠BALE💠TELEGRAM
Update_FixedUpdate.pdf🎦 کلیپ آموزشی برای توضیح جزوه «معرفی توابع Update و FixedUpdate»☑️ سعی گردید در این کلیپ به صورت خیلی ساده برخی از نکات ذکر شده در جزوه آموزش داده شود.@UnityLearning
⚫️ فرا رسیدن ایام پایانی ماه صفر، شهادت پیامبر گرامی اسلام، امام حسن مجتبی و امام علی بن موسی الرضا علیهم السلام را تسلیت میگوییم. @UnityLearning
📜 اسکریپت آمادۀ بازی Minesweeper برای استفاده در یونیتی🧩 برای استفاده از این اسکریپت کافی است آن را به یکی از آبجکت های فعال در محیط بازی متصل کنید سپس متغیرهای اسکریپت را مقدار دهی شود.🔹 تمام بخش های طراحی روی یک UI Image انجام می شود، بنابراین آبجکت اصلی این محیط UI Image است که می توانید از منوی Game Object - UI به محیط بازی اضافه و اندازۀ آن را تنظیم کنید.☑️ پارامتر Grid Image به این متغیر اشاره خواهد کرد، پارامتر Grid Size تعداد سلول ها در سطر و ستون و پارامتر Mine Count تعداد مین در کل محیط بازی است.🔸 تصاویر نمایشی بازی از طریق بخش Sprite برای اسکریپت مشخص می شود، پارامتر Miine Sprite برای تصویر مین و آرایه NumberSprite برای اعداد استفاده می شود. همچنین اسپرایت های دیگری برای Flag و ... همچنین تنظیم رنگ ها 🎨 نیز برای اسکریپت موجود است که می توانید در پنجرۀ Inspector برای اسکریپت تنظیم کنید.📷 چند فایل Sprite مانند آنچه در تصویر پست قبل بود، نیز در این فایل zip جهت تست قرار گرفته است. شامل تصویر مین، پرچم، اعداد یک تا چهار @UnityLearning

